La Variante Kingmaker
In questa fase di distribuzione, un giocatore non può dare a un avversario una carta che corrisponda al colore di quel giocatore e non può tenere per sé la carta che corrisponde al proprio colore. Quando tutti i giocatori hanno completato questa operazione, ciascuno prende le carte che gli sono state date dagli altri giocatori e le aggiunge a quella che ha tenuto per sé. Se l’operazione è stata compiuta correttamente, ogni giocatore avrà in mano tante carte quanti sono i giocatori coinvolti nella partita e nessuno avrà in mano una carta del proprio colore.
A questo punto, la partita può iniziare e il gioco si svolge esattamente come descritto nelle regole, fino al momento in cui si devono calcolare i punti partita, in base ai territori conquistati e all’obiettivo segreto. I punti partita di ogni giocatore vengono suddivisi per il numero dei partecipanti, arrotondando per difetto.
Supponiamo che la partita (con 4 giocatori) si sia conclusa con questo punteggio finale:
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Giallo 45
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Verde 38
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Blu 22
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Rosso 15
I punti Kingmaker sono rispettivamente:
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Giallo (45 diviso 4) 11,25 arrotondati a 11
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Verde (38 diviso 4) 9,5 arrotondati a 9
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Blu (22 diviso 4) 5,5 arrotondati a 5
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Rosso (15 diviso 4) 3,75 arrotondati a 3
Ogni giocatore, a questo punto, deve scegliere uno dei colori rappresentati dalle carte Kingmaker in proprio possesso e girare tutte le carte di quel colore, aggiungendo al proprio punteggio partita i punti Kingmaker di quel colore, moltiplicati per il numero di carte.


