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I Territori

I 6 continenti sono divisi in 42 territori, rispettivamente:

  • Nord America: Alaska, Territori del Nord Ovest, Groenlandia, Alberta, Ontario, Quebec, Stati Uniti Occidentali, Stati Uniti Orientali e America Centrale;
  • Sud America: Venezuela, Perù, Brasile e Argentina;
  • Europa: Islanda, Scandinavia, Gran Bretagna, Europa Settentrionale, Europa Occidentale, Europa Meridionale e Ucraina;
  • Africa: Africa del Nord, Egitto, Congo, Africa Orientale, Africa del Sud e Madagascar.
  • Asia: Urali, Siberia, Jacuzia, ?ita, Kamchatka, Giappone, Mongolia, Afganistan, Medio Oriente, India, Cina e Siam;
  • Oceania: Indonesia, Nuova Guinea, Australia Orientale e Australia Occidentale.

Approfondimento:

É comune pensare che avere molti territori sia un vantaggio rispetto ad averne pochi. Questo é vero perché avere molti territori significa avere più rinforzi e aver ottenuto delle carte, con la possibilità di raggiungere 4 armate o 5 armate di rinforzo per turno se si hanno almeno 12 o 15 territori. Inoltre conquistare più territori significa anche togliere punti agli avversari, laddove questi siano nel loro obiettivo o ancora meglio conquistarne, se nel nostro.

In determinate situazioni, può essere vero l'esatto contrario!

Quando siamo ancora lontani dalla fine della partita, o la partita é appena cominciata o siamo in situazione di stallo e tutti piazzano le armate e passano senza attaccare perché non vi sono possibilità favorevoli. In questi casi conviene "comprimersi" invece di allargarsi troppo presto. Prendiamo ad esempio il giocatore rosso con 11 territori e il giocatore blu con 9. Rinforzano entrambi con 3 armate. Ma il rosso dopo 3 turni di rinforzo (9 armate) ha presumibilmente rinforzato 9 territori aggiungendo 1 armata e gliene restano 2 (di territori) per completare l'opera. Il blu ha invece rinforzato tutti i suoi territori. Man mano che procedono i turni, se si continua a passare, la situazione del rosso continua a peggiorare, mentre continua a migliorare quella del blu. Quando qualcuno cercherà un territorio da attaccare lo troverà facilmente tra quelli del rosso, e difficilmente tra quelli del blu (che peraltro corre effettivamente il grosso rischio di ritrovarsi con soli 8 territori se subisce un attacco). Lo stesso blu avrà buone opportunità di attaccare il rosso, ma non viceversa (sempre che il blu abbia distribuito bene i rinforzi).

Quindi un concetto importante oltre al numero di territori é il numero di armate, o più precisamente il numero di armate utilizzabili, che potremmo definire attive.

Semplificando l'esempio precedente supponiamo che il rosso abbia 5 territori e il blu ne abbia 3. Il vantaggio del rosso di possedere due territori in più (con la speranza di arrivare a 6), porta con sé però lo svantaggio di dover rinforzare due territori in più, con le stesse armate del blu. Supponiamo che entrambi i giocatori abbiano 10 armate. Molto probabilmente il blu si troverà con 2 territori con 3 armate ciascuno, e un territorio con 4 armate, mentre il rosso con 5 territori con 2 armate ciascuno. Ci sono per entrambi altre possibilità di distribuire queste 10 armate, ma per tutti questi modi vale il concetto che le armate disponibili per un'eventuale attacco saranno 7 per il blu (10 meno le 3 di presidio) e 5 per il rosso (10 meno le 5 di presidio).

Il blu, pur avendo meno territori, anzi, proprio perché ha meno territori, dispone di 2 armate in più per attaccare, nonostante il numero totale di armate sia lo stesso del rosso.


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