Coefficiente di difendibilità
Da quando alcuni anni fa sono entrate in vigore le regole ufficiali per i Campionati Nazionali di Risiko, molti appassionati ci hanno fatto domande sui criteri attraverso i quali si è arrivati alla definizione degli obiettivi da torneo, che sono di tipo esclusivamente territoriale e molto diversi da quelli originali del gioco. Abbiamo spesso risposto a questa domanda via lettera o nel corso degli incontri con i campioni in occasione delle finali nazionali, ma oggi, grazie a questo nuovo sito, abbiamo la possibilità di spiegare a tutti gli appassionati questo "segreto".
La prima cosa da sottolineare è stata la necessità di creare un sistema di gioco che limitasse al minimo l'elemento fortuna, per esaltare al massimo l'abilità strategica dei partecipanti.
Questo ha portato all'eliminazione di tutti quegli obiettivi che prevedono la distruzione delle armate di un determinato colore a favore di obiettivi legati esclusivamente all'occupazione di territori. Il problema, con questo genere di obiettivi, è quello di definire una serie di combinazioni fra di loro equilibrate in modo da non mettere nessuno dei partecipanti in una situazione di vantaggio o svantaggio nei confronti degli altri. Inoltre, per dare maggiore vivacità al gioco, è necessario anche creare una serie di combinazioni sufficientemente ampia da impedire che si possano prevedere con eccessiva facilità gli obiettivi degli avversari.
Per soddisfare queste esigenze, la via apparentemente più semplice da seguire è quella di stabilire un certo numero di territori da conquistare, uguale per tutti i giocatori, e poi definire una serie di obiettivi ciascuno composto da un uguale numero di territori. Tenendo conto che i territori sono in totale 42, avremmo potuto stabilire che per vincere fosse necessario conquistarne almeno uno in più della metà (22) con almeno un continente e da questa regola di base derivare una serie di possibili combinazioni, ma questo metodo non sarebbe stato valido poiché considera tutti i territori uguali fra di loro il che, come sanno tutti gli appassionati di Risiko non è affatto vero.
Per questo motivo è stato necessario utilizzare un sistema di calcolo diverso, più realistico e basato sul "valore" strategico di ogni territorio. Il metodo prescelto è stato quello conosciuto come "coefficiente di difendibilità" che si basa sul seguente principio:
"ogni territorio ha un valore strategico pari al numero dei territori con i quali confina"
In altre parole, non è logico considerare alla stessa stregua la Cina che confina con ben 7 territori diversi, con il Madagascar che ha solo due confini e questo perché una delle strategie di gioco più comuni consiste nel creare delle "sacche" di difesa che consentano di concentrare le proprie armate sulle zone più esterne del proprio "impero", lasciando un solo carro a presidio dei territori più interni. Per ottenere questo, è però necessario far sì che i territori "interni" confinino solo con territori in nostro possesso, da qui il diverso "peso" strategico di ciascuno.
Sommando il "coefficiente di difendibilità" di tutti i 42 territori si ottiene un totale di 164 punti, che rappresenta quindi un più corretto punto di riferimento per impostare tutti i calcoli successivi.
Ed è esattamente quello che è stato fatto nel 1993, anno di pubblicazione della speciale edizione "Torneo" nella quale, per la prima volta, apparvero in modo ufficiale i nuovi obiettivi che vennero sperimentati con successo nel corso del "VI Campionato Nazionale".
All'epoca, si decise di optare per una scelta che prevedesse un obiettivo principale e uno secondario, il primo per le partite più brevi e il secondo per quelle più lunghe ma, in seguito, si decise di modificare ulteriormente questo criterio di selezione a favore di obiettivi unici che tenessero conto anche di un altro fattore:
Ogni obiettivo deve contenere almeno 2 continenti.
Sulla base di questo nuovo criterio si è calcolato che il punteggio ideale è di 86 punti che corrisponde alla conquista di Asia ed Europa o Asia e America del Nord e si è passati alla progettazione dei 20 obiettivi da torneo attualmente contenuti nell'edizione "Prestige" e utilizzati nell'ultimo Campionato Nazionale.


