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FutuRisiKo! in azione

esempio FuturisiKo!

MOVIMENTO

E’ la fase operativa del rosso che esegue i seguenti movimenti:

  1. Due armate terrestri dall’Amazzonia al Messico.
  2. Una armata terreste dall’Amazzonia e una dal Brasile in America Orientale, sfruttando il “ponte” offerto dal sottomarino rosso collocato nell’Atlantico.
  3. Una armata aerea dal Brasile al Messico.
  4. Una armata terrestre dalla California al Kansas
  5. Una armata aerea dalla California all’America Orientale.

I movimenti eseguiti dal giocatore rosso danno vita a 3 combattimenti:
in Messico e in America Orientale contro il giocatore blu, nel Kansas contro il giocatore giallo. Il rosso decide di iniziare con il combattimento in Kansas e prosegue con quello in Messico per finire con l’America Orientale.

Kansas:
I dadi vengono lanciati per primo dal difensore in quanto esiste una situazione di parità per quanto riguarda gli aerei (0 a 0). Il difensore lancia 2 dadi (per la guarnigione) ed ottiene:

kansas dado1 Kansas dado2       

eliminando l’armata terrestre dell’attaccante. Il combattimento finisce.

Messico:
Qui la situazione è diversa in quanto l’attaccante ha la supremazia aerea (1 a 0) e può, quindi lanciare i dadi per primo.

Il rosso possiede le seguenti carte:

Mexico armas1 mexico tradimento mexico tradimento

Il blu invece possiede queste:

mexico tradimento mexico tradimento

Il rosso si sente sicuro di sé e decide di non giocare alcuna carta, quindi prende 4 dadi per eseguire il primo lancio (tre per le proprie armate presenti in Messico più uno per il sottomarino), con il quale mette ottiene il seguente risultato:

kansas dado1 kansas dado1 Kansas dado2 Kansas dado2

Avendo messo a segno due colpi, il rosso può eliminare subito sia l’armata terrestre che la guarnigione del blu vincendo il combattimento senza dare possibilità al suo avversario di replicare.

America Orientale: anche in questo combattimento la situazione è favorevole all’attaccante che dispone di un aereo in più rispetto al suo avversario (1 a 0) e può quindi lanciare i dadi per primo. 
Questa volta il giocatore preferisce giocare prima una carta “Tradimento”. Quindi prende due dadi (tanti quante sono le armate del suo avversario, senza contare la guarnigione), li lancia ed ottiene:

kansas dado1 Kansas dado2       

Con questo risultato, una delle armate del difensore “tradisce” passando all’avversario. Il rosso toglie dal territorio un’armata del blu e la sostituisce con un’altra del proprio colore. Ora ci sono in campo 3 armate terrestri e una aerea del rosso contro una sola armata terrestre più la guarnigione del blu. Il rosso passa al lancio dei dadi (5, aggiungendo alle armate aeree e terrestri anche il sottomarino), con i quali ottiene il seguente risultato.

kansas dado1 Kansas dado2 Kansas dado2 Kansas dado2 Kansas dado2

Il rosso può eliminare l’armata terrestre del blu il quale, tuttavia, ha ancora a disposizione la propria guarnigione con la quale difendersi (il rosso infatti non può scegliere di eliminare la guarnigione prima di aver eliminato tutte le altre armate avversarie), Il blu decide a sua volta di utilizzare una delle sue carte “Tradimento”, lanciando 4 dadi (non si contano mai le armate marine che sono immuni sia ai “Tradimenti” sia alle “Armi segrete”), con i quali ottiene:

kansas dado1 kansas dado1 Kansas dado2 Kansas dado2

Il risultato consente al giocatore di togliere due armate all’avversario sostituendole con altrettante del proprio colore (il blu decide di far “tradire” un’armata terrestre e una aerea).

Ora il blu può lanciare 4 dadi (2 per la guarnigione più 2 per le armate traditrici passate dalla sua parte), con i quali ottiene:

kansas dado1 kansas dado1 kansas dado1 Kansas dado2

Il risultato gli consente di eliminare le due armate terrestri del rosso concludendo il combattimento.

Nel combattimento appena descritto si devono notare alcuni aspetti importanti:

  1. Il blu non ha potuto utilizzare il terzo colpo messo a segno per eliminare l’armata marina del suo avversario in quanto le armate marine non sono attaccabili.
  2. Il blu, essendo il difensore, non ha mai potuto utilizzare la propria armata marina.
  3. Il rosso, una volta perse tutte le armate presenti sul territorio nemico non ha potuto proseguire il combattimento con la sola armata marina.
  4.  La fase operativa del rosso è finita e il turno passa al giocatore successivo senza che il rosso possa eseguire ulteriori movimenti di armate.
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